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Privacy Policy — Lupus in Fabula

Ultimo aggiornamento: 22 giugno 2026

1. Titolare del trattamento

Titolare del trattamento: Lupus in Fabula
Indirizzo: Via Martiri delle Foibe 23, 20099 Sesto San Giovanni (MI), Italia
Email per richieste privacy: lupusinfabula.info@gmail.com

2. Il servizio

Lupus in Fabula è un gioco multiplayer in tempo reale accessibile da sito web, PWA installabile e app mobile (Android, con futura app iOS). Permette di creare stanze, entrare con codice o QR code, giocare in tempo reale, usare la narrazione vocale (TTS), l'audio e — nelle app native — gli annunci pubblicitari Google AdMob. Il gioco non richiede la creazione di un account.

3. Dati trattati

4. Sito web e PWA

L'applicazione non utilizza cookie di profilazione, Google Analytics, pixel di tracciamento o fingerprinting. La PWA usa un service worker e una cache per gli asset tecnici e il funzionamento offline, e usa localStorage/sessionStorage per la sessione, la riconnessione, lo stato privato e le preferenze.

5. App Android e iOS

Le app native si basano su WebView (Capacitor) e sul plugin di pubblicità @capacitor-community/admob. Su Android sono richiesti i permessi INTERNET e FOTOCAMERA. La fotocamera è usata esclusivamente per la scansione dei QR code.

6. Multiplayer, stanze e riconnessione

Il backend gestisce le stanze tramite Socket.IO. La riconnessione usa un identificativo giocatore e un token tecnico salvati localmente sul dispositivo. Le stanze sono salvate sul server per resistere ai riavvii. Le stanze abbandonate (tutti i giocatori disconnessi) vengono eliminate automaticamente dopo 30 minuti.

7. Fotocamera e QR code

La fotocamera si attiva solo dopo un'azione esplicita dell'utente che apre lo scanner QR. I fotogrammi sono elaborati localmente sul dispositivo: né immagini né video vengono inviati o salvati sul server. Chiudendo lo scanner o dopo la lettura, lo stream video viene interrotto. È sempre disponibile l'inserimento manuale del codice stanza.

8. Narrazione vocale (TTS) e audio

La narrazione TTS invia al backend il testo da convertire in audio e la voce scelta. Gli audio generati sono memorizzati in una cache sul server (con nome basato su hash) e periodicamente ripuliti. Non vengono associati all'identità dell'utente.

9. Pubblicità AdMob e consenso (UMP)

Nelle app native il servizio utilizza Google AdMob per mostrare annunci banner, interstiziali e con premio (rewarded). Per gli utenti nello Spazio Economico Europeo viene mostrato il modulo di consenso Google UMP (User Messaging Platform) prima di caricare annunci personalizzati. L'utente può in qualsiasi momento riaprire le preferenze sulla privacy e sugli annunci dall'apposita sezione. Il rifiuto del consenso non impedisce di giocare: può influire solo sulla disponibilità o sulla personalizzazione degli annunci.

Google agisce come autonomo titolare/responsabile per i dati pubblicitari trattati tramite il proprio SDK. Maggiori informazioni: Come Google utilizza i dati.

10. Finalità del trattamento

11. Basi giuridiche

12. Destinatari e fornitori

13. Conservazione

Stanze abbandonate: cancellazione automatica dopo 30 minuti. Dati salvati localmente (localStorage): fino alla cancellazione da parte dell'utente o all'uso della funzione "Dimentica partita". sessionStorage: per la durata della sessione. Log tecnici del server: conservati per il tempo necessario a sicurezza e diagnostica, di norma non oltre 12 mesi.

14. Sicurezza

Il dominio pubblico utilizza HTTPS. Il backend applica regole CORS sulle origini consentite. I token di riconnessione sono generati in modo casuale e non contengono dati personali.

15. Diritti dell'interessato

L'interessato può richiedere accesso, rettifica, cancellazione, limitazione, opposizione, portabilità (ove applicabile) e la revoca del consenso, scrivendo a lupusinfabula.info@gmail.com. È inoltre possibile proporre reclamo al Garante per la protezione dei dati personali.

16. Minori

Il servizio non è destinato a bambini di età inferiore a quella prevista dalla normativa applicabile. Gli annunci sono configurati con classificazione massima dei contenuti adeguata a un pubblico generico (Teen).

17. Modifiche

La presente informativa può essere aggiornata. La data in cima alla pagina indica l'ultima revisione.

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